A Review Of pantalla interactiva para aulas
A Review Of pantalla interactiva para aulas
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Son las ventajas que proporciona la innovación en este campo, donde ahora podrás sentir la adrenalina de una forma mucho más intensa con cada uno de los nuevos títulos que se van incorporando a su base de datos. ¿A qué esperas?
Una de las principales ventajas de la pizarra interactiva es que se puede guardar lo que se escribe sobre la superficie o incluso imprimirlo. Por lo cual, una impresora que esté asociada a la pizarra sería de gran utilidad para imprimir lo que se ha trabajado.
Los alumnos deben adaptarse a una dinámica colaborativa y los docentes deben estar dispuestos a aprender acerca de las nuevas herramientas que se les ofrecen.
Ubicación estratégica: Coloca las pantallas en lugares de alta visibilidad y donde tu audiencia pueda interactuar fácilmente con ellas.
Espacios corporativos: En salas de reuniones o conferencias, el tamaño de la pantalla debe estar en función de la distancia a la que estarán los asistentes.
Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e, incluso, interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Net o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.
Acceso a recursos digitales: Las pantallas interactivas permiten integrar recursos digitales, como simulaciones, movies y plataformas en línea, haciendo el aprendizaje más visual y adaptado a los diversos estilos de aprendizaje.
Ejemplo: Los estudiantes pueden realizar una lluvia de Thoughts colectiva en un lienzo digital o resolver problemas de matemáticas juntos.
La principal función de la pizarra es, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, con el dedo -en algunos casos- o con otro dispositivo como si se tratara de un ratón. Esta nueva tecnología ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual representa un cambio en el paradigma de uso de una pizarra.
Los profesores pueden ahorrar tiempo con planes de lecciones precargados, fácil acceso a recursos digitales y herramientas simplificadas de gestión de aulas.
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este envía pizarra digital simultáneamente una señal por ultrasonidos y otra de tipo infrarrojo para el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para proyectar en ese punto lo que envía el puntero.
Tiempo de respuesta, Es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de toque al ordenador. Se expresa en milisegundos. Este tiempo varía entre uno y quince milisegundos.
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Los primeros pizarrones eran de tiza y su shade period negro, pero con el tiempo el shade verde lo reemplazó porque se descubrió que ayudaba a mantener la atención.